みんなのために、みんなでつくる

プロダクト開発において、インクルージョンと公平性を確保することは、プロダクト構築のあらゆる段階においてこれまで過小評価されてきた声に耳を傾けることから始まります。そうすることで、製品を通じて、すべての人がビロンギングを感じられる一体感を育むことができるのです。Google はまだこの取り組みを始めたばかりですが、その過程で得た学びを共有し、業界全体で共に前進していきたいと考えています。

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プロダクト インクルージョンと公平性を実践する際の注意事項

アイデンティティのあらゆる側面を考慮する

すべてのアイデンティティと、それらが互いにどのように関わるかが必ず考慮されるように、構築する際はこの(一部の)リストを念頭に置くようにしてください。

年齢
生まれてから今までの期間のこと。特定の年齢層に関する固定観念は珍しくありません
文化
さまざまな社会集団の慣習と習慣
障がい
個人の活動を制限する可能性がある、外観的または目に見えない能力のレベル
教育と読み書き能力
読解レベル、学歴、学術的または専門的な概念への精通度
民族性
人種に関連し、文化的、家族的、言語的、国家的、またはその他の先祖伝来のものの側面との強い同一性
地理と世界的な関連性
インターネット接続など、地理的地域に固有の条件、可能性、ニーズ
ジェンダー
女性性と男性性の範囲内で人を識別すること
物理的な属性
人の体、衣服、またはアクセサリーの特徴 - 例: 体の大きさ、ひげ、頭部や顔を覆う衣装
人種
集団を定義する身体的、行動的、文化的属性(例: 黒人、先住民族、またはラテン系)
宗教
信仰に基づく態度、信念、習慣の個人的または制度化されたシステム
性的指向
1 つ以上のジェンダーに身体的、恋愛的、または感情的に惹かれること
社会経済的地位
多くの場合、特権、権力、支配の問題となるリソースへのアクセス
テクノロジーの習熟度
ハードウェアまたはソフトウェアに関するスキルと経験のレベル

プロセス全体で共創する

プロセスに携わる人々がプロダクトを仕上げます。リプレゼンテーションが完璧なチームはなく、積極的なパートナーシップやコンサルティング戦略を作成することでその問題を解決できるようになります。

プライド パレードで一緒に行進する Google の LGBTQ+ 従業員リソース グループの従業員たち

内部コミュニティ

製品やサービスの開発プロセスには、最初から最後まで、会社の多様性を反映したグループや、インクルーシジョンと公平性を推進する社内グループを参画させるべきでしょう。参加は常に任意とし、社員の貢献は必ず評価されるようにします。

黄色いブラウスとブレザーを着た女性が群衆に話しかける

外部パートナー

設計を外部コンサルタントと共有すると、落とし穴を回避し、重要な瞬間に重要な視点を提供できます。まだ変えることが可能な早い段階で共有し、しっかり体験できてから再度共有することが重要です。

Google のアクセシビリティ パートナーの一社である LaVant Consulting のロゴ

アクセシビリティの専門家

アクセシビリティの専門家は、潜在的なユーザビリティの格差と、障がいのある人々の体験を向上させる機会を特定できます。これらの視点は全体を通して役立ちますが、プロトタイプ段階と発売前のフェーズでは不可欠です。

重要な局面で適切な質問をする

すべての変曲点は重要ですが、設計プロセスの主要なフェーズで適切な疑問点を明らかにすることで、チームが多様な視点を取り入れ、肝心なときに過小評価されている声を中心に据えることができます。

1 — アイデアを出し、仕様と設計を準備する

カスタマー ジャーニー、プロダクト要件、初期調査、プロダクト アーキテクチャ、ワークフロー、ワイヤー フレーム、設計の検討、データ モデルに焦点を当てる際に尋ねるべき質問

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2 — プロトタイプと評価

モック、プロトタイプ、リサーチ、コンテンツとユーザー エクスペリエンス(UX)の作成、ビジュアル デザイン、モーション デザイン、デザイン イテレーション、フレームワーク、バックエンド システムとサービスに焦点を当てながら尋ねるべき質問

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3 — 構築とユーザーテスト

プロダクトの品質と仕上げ、フロントエンド開発、ビルド テスト、リリース管理、品質保証に焦点を当てる際に確認すべきこと

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4 — 市場、測定、モニタリング

マーケティング、分析の主要業績評価指標、モニタリング、測定基準、フィードバックに焦点を当てる際に確認すべきこと

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1 — アイデアを出し、仕様と設計を準備する

カスタマー ジャーニー、プロダクト要件、初期調査、プロダクト アーキテクチャ、ワークフロー、ワイヤー フレーム、設計の検討、データ モデルに焦点を当てる際に尋ねるべき質問

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2 — プロトタイプと評価

モック、プロトタイプ、リサーチ、コンテンツとユーザー エクスペリエンス(UX)の作成、ビジュアル デザイン、モーション デザイン、デザイン イテレーション、フレームワーク、バックエンド システムとサービスに焦点を当てながら尋ねるべき質問

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3 — 構築とユーザーテスト

プロダクトの品質と仕上げ、フロントエンド開発、ビルド テスト、リリース管理、品質保証に焦点を当てる際に確認すべきこと

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4 — 市場、測定、モニタリング

マーケティング、分析の主要業績評価指標、モニタリング、測定基準、フィードバックに焦点を当てる際に確認すべきこと

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プロダクト インクルージョンと公平性の実践

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インクルーシブなテストがすべての人に向けてカメラ技術を向上させるのにどう役立ったか

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